FriLogos se fonde sur quelques concepts clés que le professionnel doit connaître pour exploiter pleinement le logiciel:

  • L'élément : c'est l'unité de base dans FriLogos. Un élément détermine un objet usuel (exemple: une chaise, un chien...). Plusieurs informations peuvent être associées à cet élément: son nom, sa photo, des distracteurs...
  • La catégorie: elle détermine la nature de l'élément (exemple: moyens de transport, animaux...). Par exemple:  "Une chaise est un meuble".
  • La séquence: lorsque vous exécutez un jeu, une séquence correspond à 1 écran de jeu. Ainsi il est possible de paramétrer le nombre de séquences pour un même jeu (5 séquences de chasser l'intrus correspond à un score noté sur 5).
  • La session: elle est composée d'une ou plusieurs séquences.
  • La barre de navigation: la barre de navigation, quand elle est activée, vous permet de valider ou non manuellement la réponse. Pour certains jeux(ex:frilexie...) celle-ci est présente par défaut.
  • Les corrections: Une correction automatique est proposée à chaque séquence, 2 couleurs sont utilisées. L'une verte, qui confirme la bonne réponse du patient, l'autre rouge qui indique la solution.
  • Les navigateurs: ils permettent de consulter ou modifier la base de données au travers d'interfaces intuitives.

Certains  jeux de FriLogos reposent sur un modèle de base de données contenant la liste des éléments.  Il est donc possible pour l'utilisateur d'ajouter ses propres éléments et de créer ses catégories pour que FriLogos réponde davantage à ses besoins. Finalement, on peut comparer la base de données exploitée par FriLogos à une sorte de dictionnaire multimédia. Il faut noter que dans cette base de données se trouve aussi le suivi des patients.

 

Accessibilité

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